DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas
y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver
los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos
realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos
de dispositivos periféricos:
Dispositivos
Periféricos de Entrada
Y
Dispositivos Periféricos de Salida
1.- Los
Dispositivos de Entrada:
Estos
dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las maquinas de escribir. La informacion introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no graficpos como rótulos de imagenes asociados con un despliegue de graficas Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funcionesde gráficas. (Ver fig. nº 1
·
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho,
4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles
se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin
embargo se siente como un teclado normal.
·
Teclado
Ergonómico: Al igual que los teclados normales
a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su
característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad
al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
·
Teclado para
Internet: El nuevo
Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en
un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos
botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo
electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el
teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
·
Teclado
Alfanumérico: Es un
conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, simbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto
·
Teclado de funcion: Es un
conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la
ayuda a F1.
·
Teclado
Numérico: Se suele encontrar a la derecha del
teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta, etc.
·
Teclado
Especial: Son las flechas de direcciony un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con
la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
·
Teclado de
Membrana: Fueron los primeros que salieron y
como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el
circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
·
Teclado
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan
otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más
suave para el usuario.
b) Ratón ó Mouse: Es un
dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora
a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una acciondeterminada; a medida que el Mouse rueda sobre
el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa
(Ver fig. nº
2)
A este
periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen
modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto
la necesidad de cableado.
Al igual que
el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC
(Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los
"ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su
diseño.
Tipos de
Mouse: Existen diferentes tecnologías con
las que funciona el Mouse:
·
Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos
eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
·
Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se
fabrican ahora.
·
Opto
mecánica: son muy precisos, pero demasiado
caros y fallan a menudo.
Existen
"ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se
mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una
superficie.
·
Mouse Óptico
Mouse Trackball: Es una
superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo
para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
Hay otro
tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser
inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de
dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que
permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
c)
Micrófono: Los micrófonos son los
transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig.
nº3)
Existen los
llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica,
se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario
mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite
realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una
unidad de ingreso de información. Permite la introduccion de imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
Existen
scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores . Así mismo existen scanners de plataforma plana fija
(Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de
barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una
página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas
de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras,
convirtiéndolos en codigo digital.
Los
exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real
del texto o las figuras. (Ver fig. nº 4)
e) Cámara
Digital: se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
·
Cámara de fotos Digital: Toma fotos
con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD
(Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un
ordenador.
·
Cámara de
Video: Graba videos como si de una cámara
normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
·
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. (Ver fig. nº 5)
f. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que
codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los
códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y
son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
(Ver fig. nº 6)
g. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una
pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz,
con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual
se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone
de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción
entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo
láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla
ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil,
pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)
h) Palancas
de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se
emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plastico redonda o rectangular, a la que está acoplada una
palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve
un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo
señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (Ver fig.
nº 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de
papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm.
(7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en
forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios
correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador
equipada con lector de tarjetas perforadas.
Estos
dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor.
1.
Los tipos de
Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
Puntos a
Tratar en un Monitor:
·
Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar
el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución
máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de
1024 puntos cada una.
·
Refresco de
Pantalla: Se puede comparar al número de
fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en
HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A
partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin
parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
·
Tamaño de
punto (Dot Pitch): Es un
parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos
puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de
los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones.
b) Impresora: es el
periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el metodo más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se
parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de
que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque
se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº
10)
Hay Varios
Tipos:
·
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
·
Inyección: La tecnologia de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor exito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una
impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que
justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es
similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque
la tendencia del mercado es que la informatica en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace
una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color.
Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son
recomendables.
·
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera,
pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material
que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
c)
Altavoces: Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta
el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d)
Auriculares: Son
dispositivos colocados en el oido para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras
son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación
de hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como
texto, gráficos, animación, video, musica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters
(Trazador de Gráficos)
h) Fax
I) Data Show
(Cañón)
Debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas
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